投げ

発生が早く、リバサにも使えて(1F発生1F無敵?)追撃可能
至近距離では攻守共に軸となる行動
キャラによっては後ろ方向に入力すると
主に位置を入れ替えてダウンを取れる投げに移行する

ジャンプ移行

ジャンプ移行開始直後から投げ&下半身無敵
これにより判定の低い下段は連続ガードでなければいれっぱで避けられる
ジャンプ移行を地上技でキャンセル可能

小ジャンプ

前小ジャンプの場合、通常技を出せるようになるまでの時間が長い

前転・後転

打撃無敵状態で移動する 後半に硬直あり
一部を除くダウンをキャンセルして出す事も出来る
相手の起き攻めチャンスを減らすためにも覚えておきたい

ちなみにダウンをキャンセルした前・後転中に攻撃を食らった場合
コンボ補整はダウン前のものを引き継ぐ

ガードキャンセル

特定の技(大抵の強攻撃・必殺技)をガードした時に使用可能
4Dで後転、6Dで前転
8Dでガードキャンセル攻撃を出す

着地硬直

技を出してないor喰らいからの復帰の場合、着地硬直を各種行動でキャンセルできる
前・後転でも(ちょっと特殊な仕様になっているようだが)でもキャンセル可能。
着地硬直狙いの補正切りを抜けるために覚えておこう。






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Last-modified: 2016-01-06 (水) 14:19:21