キャラ概要

ゲストキャラの一人。
近距離用のコマンド投げと移動投げに加えて当身技や飛び道具まで持っている贅沢なキャラ。
打撃技も判定の強い技が多く、対空の癖は強いものの意外と融通の利く戦い方が出来る。
全キャラ1の硬さと通常投げにも対応できる高リターン当身の相性は抜群。
牽制を軸にした丁寧な戦い方から高性能当身を軸にした荒らしプレイまで出来る懐の広さが魅力。

ここが強いよ!
・全キャラ中トップの硬さ
・コンボに行ける連打可能下段と投げによる単純だが裁き辛い二択
・リターンが高く通常投げにも対応できる当身技持ち
・強判定牽制や移動投げもあり中距離戦もできる
・通常投げ間合いが広い

ここが弱いよ!
・空中技の攻撃方向が斜め下に偏っている(空対空し辛い)
・地対空の癖がやや強い(横に短く発生の遅い2Cか、ゲージを消費する一回転入力の当身)
・ジャンプが緩めの部類でやや見切られやすい

通常技

・5A
打点が高く判定は結構強め、発生の割にはリーチも長い
ローリスクローリターンな牽制に
・5B
立った状態で出す下段 
リーチが短くキャンセル不可、威力も低めでやや使いづらい印象
・5C
見た目よりリーチは短めだが、判定は強く威力も高い
投げ漏れで出る技としては発生が遅く硬直も長いのが難点
キャンセル可能なので中距離牽制でダメージをとりたい時に236236Cを入れ込んでも面白いか
・5D
判定が強く発生もまずまず、リーチも長めな地上戦の要
キャンセル不可かつ硬直差は良くないので反撃に気をつけて振ろう

・2A
ヒットorガード時連打キャンセルが可能な下段技
必殺技キャンセルも出来るので41236Aに繋ごう
・2B
足元を蹴っているが実は上段。キャンセル出来ないが硬直差は良い
威力も小技の割には高めの部類なので好みで振ってもいいかもしれない
ゲージ溜め効率はなかなか良いので余裕があればこれで溜めよう
・2C
発生が遅めでリーチも短いが、判定が強く対空部分にはクリティカル判定がある
地対空を打撃で行うならこの技が無難か
・2D
下段の足払いで硬直差はイマイチ。キャンセル不可
2Aより短いのでダウンを取りたいときに使うくらいか
ヒット時移動起き上がり不可ダウン

・JA
リーチが短いが持続が長く、相手キャラによっては上り中段に使える
ヒットorガードさせると無敵&着地硬直無しになるので実は確反が無い
・JB
一見上り中段に使えそうな判定をしているが残念ながら上段
こちらもヒットorガードさせると無敵になるが、着地硬直はある
・JC
エフェクトは広いが実際に攻撃しているのは斜め下方向のみ
発生は遅めだが判定自体は強く、威力も高いので飛び込みに使うならこれか
・JD
JCより発生が早く威力が高いが、判定が弱くガード時の硬直も短め
この技が最善、という場面はなかなか思いつかない

・投げ
平均的な威力だが、投げ範囲が他のキャラより広い。端付近でなければ受身可能
ダッシュから直接出すことは出来ない
失敗時に出る5Cは発生が遅い上に全体Fが長く、ややリスクが高め
なるべく的確に投げていきたい

必殺技

・phantom of opera  A+B
1Fから打撃無敵の避け動作
全体Fが長く硬直もしっかりあるので適当に出してもあまり効果はない
相手の硬直の長い技等を狙って避けよう

・The hammer of goddess 623BorD
いわゆる移動投げ(ずらし押しじゃない方) 1Fから硬直終了までそこそこ低姿勢なので
打点の高い技をスカして投げる事も出来る
B版
発生が早く、硬直が短い
D版
移動速度が速くなり距離も伸びるが発生が遅く、硬直が長くなる

・The hug of hell 41236AorC
追撃可能なコマンド投げ 通常技キャンセルでのコンボにも使える 
空振りモーションがあるので通常投げの上位互換という訳ではない
A版
範囲の広いコマンド投げ
C版
範囲が狭く空振り時の硬直が長いが威力は変わらない
A版よりいい点が見当たらない不思議な技

・arrow of sagittarius 41236AorCヒット後、または一回転C成功時41236AorC
斜め上に向かって大量に銃を発射
ヒット数が多いので相手にもゲージが溜まる点に注意
ボタンによる違いは恐らく無い?

・star soldier 214AorC
空中に飛んで射撃 使用回数で発射する方向が増える
1回目は正面のみ、2回目は後方にも発射、
3回目以降は斜め全方向にも発射、斜め方向の弾は地面につくと角度が変わる
威力が低く、硬直も長めなのであまり気軽には撃てない技
相手が逃げ腰の時に撃つと当てやすいか
A版
後方に飛んで射撃
C版
前方に飛んで射撃

ゲージ消費技

・ガードキャンセル ガード中C+D 1ゲージ消費
威力が高い部類のガードキャンセル
便利だが他のゲージ技も優秀なので
安易に使って肝心な時に足りないというパターンは避けよう

・The world 一回点C 1ゲージ消費
成功すると相手の動きを止める当身技
投げ無敵があるので通常投げもほぼ狩る事が出来る
リターンも高いので投げと打撃とこの技で機械的に択を迫るだけでも強力
僅かに浮いてしまうせいか一部の攻撃判定が低い技は取れないので注意

・技名不明 一回転C成功時に236236C 1ゲージ消費
ゆっくりあったまってね!
発動すると時止め終了
ダメージの高い単発攻撃だがコンボ補正の影響はモロに受けてしまう
相手にゲージを溜めさせたくない時に使うくらいか

・twilight of gods 236236C 1ゲージ消費
すっごい砲撃を要請する技
ヤバそうな見た目の割にはダメージが出ず、削りダメージも無い
無敵時間は長く攻撃範囲は広いので先出し対空に使える
HIT数の都合上相手に溜まるゲージも多いので注意

コンボ

・2A>2A>41236A>派生41236Aor236236CorJCor5C
下段始動コンボ
相手にゲージを溜めさせたくない場合は単発技で追撃しよう

・2A>2A>41236A>2Cクリティカル~
クリティカルに期待する欲張りコンボ

・対空2Cクリティカル>2Cクリティカル…
勝負は時の運コンボ

・5C>236236C
牽制からダメージを取ることが出来る

・一回転C>5D×6>2A×n
当身始動、恐らくダメージ効率が良いコンボ

・一回転C>2A×n
当身始動、ゲージ回収重視だが相手にも溜まる

・対空一回転C>派生41236A×4
ある程度の高度が必要
位置や相手キャラ次第では10割

立ち回り

・基本方針
本命はゲージを溜めての一回転Cだが
強判定を生かしての中距離戦や下段と投げの択も十分強い
相手を迎撃する手段に癖があるのでそこが腕の見せどころか
端まで追い詰めれば移動投げ等も使いやすくなるので余裕があればライン上げもしていこう
・遠距離
ゲージが無ければ2B連打で溜める
とりあえず214AorCを撃って回数を稼いで強化しておくのもいいか
時にはダッシュジャンプから判定の強いJCでの特攻もあり
・中距離
強判定の5D等での牽制、JCで飛び込み、623BorDで奇襲等を使い分けよう
電波を受信したら相手の牽制に当身をぶち込んでもいい
・近距離
投げと下段と当身の使い分けでプレッシャーを与えよう
・対空
地対空では発生は遅くリーチが短いが強判定で上にも攻撃できる2C
または判定負けとは無縁の当身技、一回転Cでの対空がメイン
どちらも外した時の硬直は長いので自信が無いときはバックステップやガードキャンセルも使おう
空対空は技の攻撃方向の都合でややし辛い部類、やるなら発生が早く持続の長いJAで
相手に上を取られたときは無理に空対空しにいかないようにしよう

キャラ対策

・真琴

・バジル

・遊美

・リィン

・はねる

・梓

・セーラ

・暁

小ネタ等







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Last-modified: 2014-12-24 (水) 05:37:23